home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Micromanía: 150 Juegos 2010 / 150Juegos_16.iso / Shareware / Gladiatron 3D / README!.txt < prev    next >
Encoding:
Text File  |  2001-02-19  |  8.2 KB  |  147 lines

  1. Readme.txt
  2. ******************************************************************************************** 
  3.                       GLADIATRON 3D v1.1 (⌐2001)
  4.                                  a Binary Brotherz« game
  5. ********************************************************************************************
  6.  
  7.  
  8. SYSTEM REQUIREMENTS:
  9.  
  10. - Windows Me/98 (possibly 95, only if the OpenGL dll's listed below are
  11.    installed) I don't think Windows NT and Windows 2000 will run this game,
  12.    but please correct me by email if I'm wrong.
  13.  
  14. - 3D Graphics Accelerator Card with **OpenGL** support
  15.    (sorry, NO Voodoo 1 or Voodoo2) - if you try this game on a Voodoo 1 or 2
  16.     the textures might look all messed up and the game will run at probably
  17.     2 or 3 frames a second, which is just not playable - this is because
  18.     early Voodoo cards do not support Windowed acceleration, which is what
  19.     my games use. Voodoo5, however has fixed this problem, has FULL OpenGL support,
  20.     and is an excellent card.  The games will look great AND they will run very fast!
  21.     So, upgrade today!  :)
  22.  
  23. - Opengl32.dll and Glu32.dll inside your WINDOWS\SYSTEM folder
  24.    (If you don't find these in that folder, you can download them off
  25.     the internet for free at www.isdn-net.de/ado/treiber/dll/o/opengl32.zip
  26.     (for opengl32.dll) and www.isdn-net.de/ado/treiber/dll/g/glu32.zip (for Glu32.dll).
  27.     If this page goes out of existence, try finding it by searching www.altavista.com - 
  28.      Type "download opengl32.dll" or "download glu32.dll" in the blank search field).
  29.  
  30. - Microsoft DirectX 7.0(or later) installed on your system
  31.   (if you don't have DirectX, you can download the latest version off
  32.    the internet for free at:  www.microsoft.com (go to DOWNLOADS section). 
  33. - 233Mhz processor or above
  34. - 32Mb RAM or above
  35. - any type of sound card
  36.  
  37.  
  38.  
  39. INSTALLATION:
  40.  
  41. - Double-click the tron.zip file to unpack(decompress) the file.
  42.   
  43. - Inside WinZip⌐ click on the EXTRACT button and type in a folder name and path
  44.    of your choice in the field.  This is where all the game files will be sent and stored.
  45.  
  46. - MAKE SURE that the GladiaTron.exe, .bmp files, and .wav files are in the
  47.    SAME folder that you named when you previously extracted them under
  48.    WinZip⌐.  DO NOT create subfolders for pictures, sounds, etc. - the game
  49.    will not work.  Just dump everything into the same folder and everything
  50.    should be fine.
  51.  
  52. - Double-click on blue window executable ( .exe)  and it should start the game.
  53.  
  54.  
  55.  
  56. *******************************************************************************************
  57. KNOWN ISSUES (BUGS):
  58. *******************************************************************************************
  59.  
  60. DARKNESS/FOG PROBLEM:
  61. - On some cards, such as NVidia TNT2, the darkness special effect in the game's menu
  62.   (or black fog) will not work properly.  As you move your camera around, it will 
  63.   alternatively get dark/light/dark/light, and so on.  I know this for fact on the TNT2,
  64.   because one of the computers in my house has this same card.  I really don't know why
  65.   it doesn't work as of yet, because it seems to work perfectly on a Savage4 and ATI.  If
  66.   any of you out there know OpenGL, the fog I used is EXP2 and the density parameter is 
  67.   set to 0.005 .  If you OpenGL programmers know what the problem could be, please email
  68.   me and I'll try to fix it in the next version.
  69.  
  70. *******************************************************************************************
  71.  
  72.  
  73.  
  74.  
  75. PERFORMANCE HINTS:
  76.  
  77. - Make sure that your destop settings are 640x480 or higher and your color settings
  78.   are in 16 BIT MODE.  This color info is important!  You will see a 10 fps increase 
  79.  on older graphics cards with less memory if you use 16 bit color instead of 32 bit.  I can't
  80.   tell the difference in 32 bit mode anyway and it just slows down the game.  
  81.  
  82. - For your convenience, the frame rate will be displayed at the top of the game's window
  83.    (i.e. "fps: 60.4" or so).  The bigger the window is, the slower your frame rate will be.
  84.    The game always starts up in 640x480 mode.  On my 400 Mhz computer, the framerate
  85.    hovers around 50 to 60 fps.  When the game is paused, you can change the window's
  86.    size.  Maximizing it to full screen on slower cards will generate maybe 40 fps.  So, if 
  87.    your frame rate drops below 30 and is too chunky, make the window smaller so the game will
  88.    have less area to update each split second and you will have liquid smooth animation.
  89.  
  90.  
  91. GAME INFO:
  92. - In this version 1.1, a computer-controlled player (AI) has been added.  Now you can play
  93.    against the computer if you don't have a buddy to play with.  But if you DO have a friend 
  94.    to play with, then GladiaTron 3D becomes even more fun!  Also in this version, I have corrected
  95.    the cycle turning - now the cycles turn very sharply (around their own axis), so that you can
  96.    get into tighter spaces.  ;-)
  97.  
  98. - I made the Arena resizable (5 choices), and made the camera Zoom feature respond much faster.
  99.   This particular zoom feature works best when you are in 1st person camera mode (riding the cycle).
  100.  You will be able to Zoom in and see where your opponent is, even if he is on the other side of the arena.
  101.  
  102. - Press Esc to pause the game.  While the game is paused, your mouse pointer will return and
  103.   you can select different options from the menu.  To get back into the game, press Esc again.
  104.  
  105. - to Exit the game, go under File->Exit, and the game will exit.  If you have an emergency
  106.    situation (like your Boss is coming around the corner) hit F1 anytime and the program will
  107.   perform its lightning-fast emergency exit.
  108.  
  109. - Multiple camera views are possible.  Go under Cameras-> Player1 or Player2 Camera...
  110.  
  111. - The SNAP CAMERA feature is always enabled at startup.  I found it easier to play
  112.   when the camera quickly rotates (or "snaps) in the new direction that the cycle is facing
  113.   when you turn.  No matter what angle your camera is at, the camera will snap to 90,180,270,
  114.   or 360 degrees, depending on which way you are facing.  But if you would like a static camera
  115.   when you turn, uncheck this item in the game's menu and then you (and you alone) dynamically
  116.   control which way the camera moves with your mouse/analog joystick.
  117.  
  118. - speaking of Joysticks, I added support for an analog joystick in this game and found it
  119.   to be quite fun.  For example, Player1 is using the mouse and Numpad, and Player2 is
  120.   sitting in another chair to the left, using just an analog gamepad.  This keeps everybody
  121.   seperate and in their own comfort zone.  You will need a Gravis-type 4 button gamepad with
  122.   an analog stick (a stick that moves slow to fast in 360 degrees, like Nintento 64's controller).
  123.  
  124. - If you don't have a joystick, Player2 uses the left side of the keyboard (again, to keep 
  125.   both players out of eachother's way ).  The keys are WASD for camera and < > (or comma period)
  126.   for turning, and finally SPACE bar for zooming in.  Player 1's zoom key is NumPad + , by the
  127.   way.  I tried to make Player2's keyboard camera (WASD keys) respond as fast and fluently as 
  128.   possible without being TOO sensitive.  See what you think. 
  129.  
  130. - The cycle design is loosely based on the movie Tron.  When I first saw this movie in the movie
  131.   theaters (in 1982), I thought this cycle part of the movie was the most cool thing I had
  132.   ever seen.  Who ever first designed these cycles and tanks in the movie should be commended!
  133.   In case you artists out there are wondering, I used all OpenGL drawing calls to render the
  134.   cycles.  No 3D modelling tools were used (like 3D Studio Max).  I used nothing but GL Quadrics
  135.   (which are spheres, cones, cylinders, and disks) to put the frame, wheels, hubs, and roofs together.  
  136.  
  137. - If you would like to see a Multiplayer version of GladiaTron, please visit our website at
  138.   www.binarybrotherZ.com and go to the "Help Us" section.  With your help, we will be able to
  139.   add LAN/Internet capabilities to this cool game.  Thank you for your support.
  140.  
  141.  
  142. Comments, suggestions, or problem reports are welcome.  Email us at brianlof@swbell.net
  143. If you want to download more Binary Brotherz« true 3D games, or just want to check out the
  144. latest news about our upcoming projects/games, please visit our NEW website at
  145.  www.binarybrotherZ.com  -  Thank you for playing our games!
  146.  
  147.